The Nestinars:开发日志#13:生产

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例如,虽然家具在1356年是由木匠坊建筑制造的,但一旦工业化、流水线大规模生产的理念开始深入人心,……它是一个瞩目的造船业和海运的发源地,伦敦也有一个多元化的、由当地人拥有的制造各种商品的工匠部门。……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在是合理的(没有军队官僚机构

观察者:吞食(The Watchers: Devour)

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钢铁般的意志, 你真的拥有?……, 局游戏至多持续 1 小时.……做得到?

吞食(Devour)

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钢铁般的意志, 你真的拥有?……, 局游戏至多持续 1 小时.……做得到?

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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这样,简单的星形结构既满足了棵草的面数很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集。……因此创建记录草根位置的 mesh 的方法之前创建地面稍有不同。……因此在 GS 生成顶点的逻辑中,增加风对顶点位置的影响,越高的顶点被影响的程度越大,这样一个更真实的无尽草地效果就实现了

House of Ghosts

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你能驱除邪恶?……詹姆斯布朗斯通学校以其神秘的教师和工作人员死亡而闻名,一系列事件在学校校长到来后立即开始,学校成为纯粹的宗教……重播性恶魔的行为,物体出现的地方,以及物体本身都是随机化的。 每个推出的游戏将是独一无二的!

House of Ghosts

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你能驱除邪恶?……詹姆斯布朗斯通学校以其神秘的教师和工作人员死亡而闻名,一系列事件在学校校长到来后立即开始,学校成为纯粹的宗教……重播性 恶魔的行为,物体出现的地方,以及物体本身都是随机化的。 每个推出的游戏将是独一无二的!

境界 Dice&Fighter

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勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是的开始,每一局都有不一样的体验

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……这个步骤可以避免?……我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票,或者税务局代开

江城创业记:初见(River Town Factory: Prologue)

indienova.com/steam/game/2847250

如果可以的话,你想过回古代开办工厂、精炼石油、甚至建造大型计算机?……NPC(12位)初见版开放全部可攻略NPC的好感度至4心正式版开放全部可攻略NPC的好感度至10心,结婚解锁至……在江城,万事自然,想何时工作、探索、谈情说爱,都由你说了算

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766

寻宝模式的宝箱考虑加入了区域影响效果或者拥有开启条件的设计。……(其实现在也证明美术对我的工作量最大)。……每个迷宫一个风格,同时这个游戏的题材实在太偏,根本没有任何素材可找,所以基本迷宫的建模素材都得现做

版本:Early Access


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